「界面交互设计」界面交互设计作品

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界面交互设计

界面交互设计作品

什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?

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交互设计,又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写为IxD,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。人造物,即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。 交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素(usefulness, usability and emotional)等方面来评估设计质量。历史、渊源Bill Moggridge在20世纪80年代后期提出了交互设计的概念。初始名为”SoftFace”,后改名为交互设计。在1989年,Gillian Crampton-Smith在伦敦的皇家艺术学院创建了交互设计的硕士学位教育(初始名为“计算机相关的设计”,后改名为”交互设计”)。2001年, 她在Ivrea创建了交互设计研究所,专门从事交互设计的研究和教育。目前,全球众多的教育机构已经开展交互设计的教育。交互设计解决的问题和目前发展状况交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。然而,随着产品和用户体验日趋复杂、功能增多,新的人工 物不断涌现,给用户造成的认知摩擦日益加剧的情况下,人们对交互设计的需求变得愈来愈显性,从而触发其作为单独的设计学科在理论和实践的呼声变得愈发迫切。然而,由于交互设计的研究者和实践者来自不同领域,而且这个领域本身尚在创建阶段,因此人们往往对某些问题尚未达成共识,甚至对类似和相同的问题本身的理解以及解决方式也可能有不同方案,且相互矛盾。比如交互设计的基本元素包含什么,现在也还在讨论中。但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,交互设计是设计人和物的对话(dialog),而交互设计研究和实践的本质可能是隐藏于这个对话中的。交互设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让交互设计理论的显得更加丰富。现在基于交互设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了交互设计的理论。相关领域相关的设计领域平面设计、产品设计、艺术设计、工业设计等。与界面设计的关系用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理 模式和行为模式,并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefullness, usability and emotionality)。从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面 设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的)需要指出:交互性不限于技术相关的系统。人和人之间天然是需要交互的。因此,交互设计可以应用到和人相关的各种活动中,比如服务。这类交互的设计者,会以不同的名目用到交互设计的方法和原则。交互设计和产品开发的关系在没有提出交互设计和体验设计以前,产品设计总是将交互设计以某种方式交给相关人员去实施。从这个意义上而言,产品的设计从来就包含交互设计来满足 人们的使用需求;然而,当人们意识到简单的界面规划不能满足人的使用需求的时候,交互设计开始作为一个独立的设计阶段出现。并且有研究者和实践者提出,交 互设计需要在制定初步产品的策略之后技术设计以前实施,这样可以避免低效的交互给产品的开发和发布造成过多的损失。相关研究交互设计的一般步骤一般而言,交互设计师都遵循类似的步骤进行设计,为特定的设计问题提供某个解决方案(注意,没有绝对正确的方案)。设计流程的关键是快速迭代,换言之,建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。如下是交互设计步骤的要点:用户调研通过用户调研的手段(介入观察、非介入观察, 采访等), 交互设计师调查了解用户及其相关使用的场景,以便对其有深刻的认识(主要包括用户使用时候的心理模式和行为模式),从而为后继设计提供良好的基础。概念设计通过综合考虑用户调研的结果、技术可行性、以及商业机会,交互设计师为设计的目标创建概念(目标可能是新的软件、产品、服务或者系统)。整个过程可能来回迭代进行多次,每个过程可能包含头脑风暴、交谈(无保留的交谈)、细化概念模型等活动。创建用户模型 Scenarios/Personas/Profiles基于用户调用得到的用户行为模式,设计师创建场景或者用户故事或者storyboard来描绘设计中产品将来可能的形态。通常,设计师设计用户模型(persona)来作为创建场景的基础。创建界面流程通常,交互设计师采用wireframe来描述设计对象的功能和行为。在wireframe中,采用分页或者分屏的方式(夹带相关部分的注解),来描述系统的细节。界面流图主要用于描述系统的操作流程。开发原型以及用户测试交互设计师通过设计原型来测试设计方案。原型大致可分三类:功能测试的原型,感官测试原型以及实现测试原型;总之,这些原型用于测试用户和设计系统交互的质量。原型的可以是实物的,也可以是计算机模拟的;可以是高度仿真的,也可以是大致相似的。实现交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的;同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。系统测试系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷;设计师需要根据情况对方案进行合理的修改。交互设计的原则认知心理学为交互设计提供基础的设计原则。这些原则包括心智模型(mental model), 感知/现实映射原理(mapping),比喻(metaphor)以及可操作暗示(affordance)。这些原则大都在The Design of Everyday Things中被提及。可以应用交互设计的领域交互设计师通常在如下领域活动:软件界面设计、信息系统设计、网络设计、产品设计、环境设计、服务设计以及综合性的系统设计。上述领域各自需要自身的设计特征同时,也会用到通用的交互设计的原则和实践。交互设计和其他产品相关活动的关系交互设计师通常需要参与到团队中不同的活动中,比如图形设计、程序设计、用户心理、用户测试,产品设计等等。因此,交互设计师需要对上述领域有相当理解,以便于和不同领域专家开展合作。人际交互设计 由于联网设备的普及催生了人际交互交互设计(Social interaction design, SxD)。人际交互设计关注人之间的交互以及人和设备直接的交互。人际交互的关键要素诸如人际交流、口头交流、书面交流、交谈的语用学等等。这些相关要素已经不能完全用认知科学的原理进行描述,为此,需要引入社会学、心理学和人类学来作为设计师设计的支撑。
什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?

什么是交互设计?

什么是交互设计? 交互设计 其实是设计可交互产品,来帮助人们在日常工作生活中的沟通和互动方式。在本文中,我们将解释交互设计是什么,介绍一些有用的交互设计模型,并简要描述交互设计师通常做什么。 对交互设计的理解交互设计可以用简单的术语来理解:它是用户和产品之间交互的设计。大多数情况下,当人们谈论交互设计时,他们讨论的产品往往是应用程序或网站等产品。交互设计的目的是提供给用户具有可用性的产品,以帮助用户实现其目标。这个定义听起来很广泛,那是因为交互设计囊括了相当多的内容。交互设计通常涉及美学设计,动态设计,声音设计,空间设计等内容。当然,这些领域会交叠融合,因此我们可以说交互设计是一个跨学科领域的融合。什么是用户体验设计(UX)?大家可能经常听到用户体验设计这个名词,用户体验设计(UX,UXD,UED或XD)是通过提高与产品交互中提供的可用性,实用性和趣味性来提高用户对产品满意度的过程。如果我们说交互设计依赖于设计师的设计思想和创造力,那么UX就更客观,而且它总是要求设计师将用户牢记在心。交互设计师可以更像艺术家,他们可以创建新颖和开拓性的交互方法,而无需过多关注用户体验。虽然UX设计师应该更像科学家,但他们应该尽可能客观,尊重数据并从用户的角度考虑。你可能已经意识到,交互设计和UX设计之间存在巨大的重叠。毕竟,UX设计是关于塑造使用产品的体验,并且该体验的大部分涉及用户和产品之间的一些交互。但是UX设计不仅仅是交互设计:它还涉及用户研究(找出产品潜在的目标用户),建立用户画像(例如了解用户因为什么原因,在什么条件下,他们会使用该产品产品),并在设计过程中执行用户测试和可用性测试等。什么是人机交互(HCI)?HCI是一门专注于人类使用的交互式计算系统的设计。它研究的主要内容是如何综合使用计算机及设计基础,来更好地满足用户对于计算机交互界面易用性和实用性的需求。它涉及到多个学科基础与理论,其中包括:机器方面(计算机图形,操作系统,程序设计语言)和人因方面(工业设计,社会科学,认知心理学等)。对于人机交互领域来说,它的核心有三个:人,计算机和交互。总而言之,交互设计是一个广泛的领域,涉及到多个学科,不同的实践方法和理论。下面这张图片较详细地描述了交互设计及其交叉学科之间错综复杂的关系。Image from Human Computer Interaction — briefintro交互设计师在公司里的职责是什么?其实,不同公司对于交互设计师的岗位和职责划分是不同的。例如,如果公司足够大并且拥有巨大的资源,那么它可能为UX设计人员和交互设计人员分别提供工作。例如,在大型设计团队中,可能会有UX研究员,信息架构师,交互设计师和视觉设计师。但对于规模较小的公司和团队,大多数UX设计工作可能由1-2人完成。交互设计师的工作内容包括哪些?以下是交互设计人员在日常工作中处理的一些任务:设计策略交互设计师需要关注产品的设计策略,包括了解用户使用这款产品的目标是什么,以及用户在使用产品过程中所需完成的交互行为。在制定产品的设计策略之前,交互设计人员必须进行用户研究,以便在正式的设计工作开始之前了解用户的目标和需求。线框和原型大多数交互设计师的工作内容包括绘制产品线框图,和设计产品界面中的交互。其中包含低保真和高保真原型,以及可交互原型。 以上就是我们今天分享的有关“什么是交互设计”的相关内容,下期再见:)
什么是交互设计?

界面交互设计需要学哪些

交互设计需要学需求分析、竞品分析、功能结构图、信息结构图、产品框架图、业务流程图、任务流程图、界面流程图、软件控件、信息权重布局、产品原型设计、交互说明文档、可行性测试等
界面交互设计需要学哪些

常见交互设计表现形式?

交互设计一直以来都是ui设计技术的核心要点,而且对于用户来说,良好的交互体验也能够增加用户粘性,今天电脑培训http://www.kmbdqn.cn/就一起来了解一下,交互设计的具体表现形式。呈现系统状态当用户通过交互触发界面行为的时候,他们希望能够看到视觉上的响应——整个交互系统应该明确地表示它已经收到了请求并且进行处理。以下是动效反馈让用户受益的几种常见的情况:确认用户行为。系统收到用户的反馈之后,通过动效告知用户它已经收到反馈了。视觉反馈防止了用户再进行更多的操作。通知用户他们交互的结果。下拉刷新更新内容。以加载指示器为代表的视觉反馈告知用户,系统已经开始处理之前的请求了。微妙的动画能够帮助用户理解正在发生的事情。等待内容加载时的动画。加载不一定是无聊的。现在几乎所有的APP当中都会在加载的时候借助微妙的动画来组织用户离开。加载动画给予用户「信息正在逐步加载」的视觉反馈,因此用户会在这个过程中感觉时间没有实际上那么快。用动效连接多步骤中不同的步骤有的时候,用户需要通过一系列的步骤来完成操作,步骤和步骤之间是需要连接起来的,借助动画,帮助用户将流程串联起来,顺畅地完成整个历程。下面的案例当中,展示了动画是如何将线性的事件串联起来的。设计师能够使用动画创建渐进式的展现形式。渐进式的展现能够减少一次展现出来的信息量,使得界面更加顺畅,易于学习。下面是渐进式展现信息的案例:引入新元素当我们要在页面上引入新的元素或者控件的时候,我们会尝试引导用户的注意力到特定的对象上,并且告诉他们「为什么会有一个新东西进来」的原因。在引入新元素的时候,动效能够帮你界定这个元素和其他元素的关系,以及层次结构。给用户以定位感动画效果可以帮助用户构建更好的空间感。对于移动端用户而言尤其重要,因为小屏幕上用户的交互是非常敏感的,没有空间感是很容易迷失的。我们可以使用动效来引导用户,动效有助于阐释界面的「空间变化」,也可以更好的解释界面之间的切换或者变化,通过为用户提供相关的信息,防止用户迷失。在下面的案例当中,浮动操作按钮(FAB)会变化为一个页头,中间是动效则展示了这个变化过程,也说明了两者之间的关系。动画能够帮你建立元素之间的关系。减少认知负荷当用户需要花费心力去尽力理解某个事物的时候,这个认知负荷就很重了。一般而言,越省心的产品,认知负荷就越低。如果一个产品认知负荷重,用户不花精力就很难理解。作为设计师,我们的目标应该是创建易用的界面,如果设计得当,动画能够帮助用户减少认知负荷。在几乎任何APP当中,用户都需要填写一些表单,许多表单的占位符常常会作为标签而存在。当用户点击的时候,这个占位符会消失。如果之前用户没看清楚,这会儿就没法看了,自然就很难弄清楚这个字段是什么。如果这个字段能够在点击填写的时候,能浮动上去,用户就不会迷惑了。当用户需要输入信息的时候,不要指望用户的记忆,关键信息要可见。
常见交互设计表现形式?

UI交互设计的主要内容是什么?

通过对产品的界面和行为进行UI交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。 UI交互设计是一门特别关注以下内容的学科:1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。UI交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。2、尊重用户及其目标。3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。在使用网站,软件,消费产品,各种服务的时候(实际上是在同它们交互),使用过程中的感觉就是一种交互体验。随着网络和新技术的发展,各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。当大型计算机刚刚研制出来的时候,可能为当初的使用者本身就是该行业的专家,没有人去关注使用者的感觉;相反,一切都围绕机器的需要来组织,程序员通过打孔卡片来输入机器语言,输出结果也是机器语言,那个时候同计算机交互的重心是机器本身。当计算机系统的用户越来越由普通大众组成的时候,对交互体验的关注也越来越迫切了。因此UI交互设计(InteractionDesign)作为一门关注UI交互体验的新学科在二十世纪八十年代产生了,它由IDEO的一位创始人比尔?莫格里奇在1984年一次设计会议上提出,他一开始给它命名为“软面(SoftFace)”,由于这个名字容易让人想起和当时流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”——交互设计。从用户角度来说,UI交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。 通过对产品的界面和行为进行UI交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是UI交互设计的目的。
UI交互设计的主要内容是什么?

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